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剣技 見抜き 剣技においてスペシャリストである。それ故使用者には剣技の細かな動作によって次の動きを予測する事が可能であり、また使用者もその剣技が扱える。剣技 見切り 使用者の剣裁きは全てにおいて超越しており、その剣を体の一部のように使いこなし、剣によって攻撃(魔法、物理問わず)を捌く事ができる。発動後の魔法にすら有効である。剣技 長剣 使用者は長剣を扱うことに長けている。剣技 剣舞葬送 剣技のひとつであり、神卸しの儀ではなく、神流しの儀である。一定数レベルの神に対し、強制退場を行う。剣技 ポンポンカット 自害することによってバッドステータスをリセットすることが出来る。自害は1PKと換算されるが、死に戻りによるデメリットは発生しない。代償として一定の確率でバッドステータス《躁鬱》を発症。もう1回腹を切りたくなる。剣技 五色装填符識 魔法五色を札に込め、その札を捲いた剣で戦う事がスキル。捲かれた札によって使える五色は異なるが、逆に全ての五色を剣魔法として使う事が可能である。しかし、その布は刀身にも巻かなければならないため、事実上斬るではなく殴る事に近い。剣技 逆さ刃 刀にある本来峰の部分を刃とし、刃の部分を峰とした不可解な武器を操る事ができるスキルであり、同時に中段から下段への斬り払いの際に鎌鼬を起こす事ができる。剣技 活人不殺 例え対象に一撃死のダメージを与えても必ずHPが1残る。剣技 五色装填符識 魔法五色を札に込め、その札を捲いた剣で戦う事がスキル。捲かれた札によって使える五色は異なるが、逆に全ての五色を剣魔法として使う事が可能である。しかし、その布は刀身にも巻かなければならないため、事実上斬るではなく殴る事に近い。 ■剣舞■ 剣舞 祓魔葬送 神の力を卸し穢れを払うスキル。即ち闇落ち、悪堕ち、等の一定条件下における対象を救済するスキル。対象にダメージはない。
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共通必殺技 抜け身の術 代わり身の術 忍法・消え身の術 分身一体剣 単体必殺技 ニンジャレッド 隠流・満月斬り オン・サル・ニン火炎つむじの術 隠流・雷鳴斬 分け身の術 ニンジャホワイト 隠流・くの字斬り 隠流忍法・折り鶴の舞 ニンジャブルー 隠流・正方の陣 オン・オオカミ・ニン水竜巻の術 ニンジャイエロー 隠流・三段斬り ニンジャブラック 隠流・流れ星 オン・ガマ・ニン岩地獄の術 スリーキック 大地隠れの術 合体必殺技 カクレンジャーボール シャークドライバー 巨大戦単体技 バトルサルダー サルダークロー バトルカーク カークカット バトルロウガン ロウガンキッカー バトルクマード クマードヘッド バトルガンマー ガンマースリーアタック ゴッドサルダー ゴッドサルダー二刀斬り ゴッドガンマー ガンマーダイナマイト 巨大戦必殺技 五獣将 忍法・真空ハリケーン 隠流奥義ビッグバン 獣将ファイター5体 ファイタークラッシュ 巨大カクレンジャーボール 無敵将軍 火炎将軍剣 スーパー無敵将軍 無敵キャノン一斉射撃 隠大将軍 鉄拳ゴッドフィニッシュ スーパー隠大将軍 鉄拳フライングフィニッシュ 鉄拳フライングフィニッシュ・サルダースペシャル サムライマン サムライ激怒ボンバー サムライ激怒斬り
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【名前】 疾風流剣技・一刀両断 【読み方】 はやてりゅうけんぎ・いっとうりょうだん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 10 YEARS AFTER 【分類】 必殺技 【使用者】 ハリケンレッド 【詳細】 ハリケンレッドの必殺技。 ハヤテ丸へ「斬」モードをダウンロード。 真っ向からハヤテ丸を縦一文字に振るい標的を両断して斬撃を繰り出す。
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【仮面ライダーゲイル】 仮面ライダーゲイル パーソンフォーム インパクトゲイル 仮面ライダーゲイル ガイアフォーム レイジングエンド 仮面ライダーゲイル ハイドロフォーム グラシアルストリーム 仮面ライダーゲイル クラウドフォーム ヘブンスプライツ
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合体技の組み合わせ、キズナ確認はこちらで。風林火山・Lv順・あいうえお順に掲載。 シュート技 ドリブル技 ブロック技 キャッチ技 シュート技 名前 属性 TP(合計) 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 クロスドライブ 風 20 1 マックス すいせいシュート 風 20 LS 1 まこ かつよ スパイラルショット 風 20 1 一之瀬(2nd) クィール リオーネ スピニングシュート 風 20 1 一之瀬(1st) ひろみ ソニックショット 風 30 1 南沢 ツナミブースト 風 20 LS 1 綱海 バックトルネード 風 30 SB 1 努 小鳥遊 マキュア 土門 マッハウィンド 風 20 1 天馬 エターナルブリザード 風 30 2 吹雪(DF/FW) カイ 宮坂 ザ・タイフーン 風 30 2 綱海(J) ソニックショットV2 風 40 2 南沢 ディバインアロー 風 40 2 ヘラ アルテミス メガロドン 風 40 2 ドルフィン 皇帝ペンギン7 風 40 LS 2 影山 ウルフレジェンド 風 50 3 吹雪(J) エクスカリバ- 風 50 LS 3 エドガー グングニル 風 50 LS 3 デザーム(砂木沼) 改 ゴッドノウズ 風 50 3 アフロディ 砂木沼 ゴッドブレイク 風 60 3 アフロディ(世界) ノーザンインパクト 風 60 3 ガゼル(涼野) ホワイトハリケーン 風 60 SB 3 白竜 イナズマ1号 風 20(40) 合体 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマ1号落とし 風 30(90) 合体 壁山 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマブレイク 風 30(90) 合体 鬼道 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマ落とし 風 20(40) 合体 壁山 豪炎寺 キズナ解禁 クロスファイア 風 40(80) 合体 吹雪 豪炎寺 キズナ解禁 ザ・バース 風 40(80) 合体 吹雪 ヒロト キズナ解禁 ザ・ハリケーン 風 40(80) 合体 風丸 吹雪 宮坂 キズナ解禁 サンダービースト 風 40(80) 合体 吹雪 ライデン キズナ解禁 スペースペンギン 風 40(120) 合体 ウルビダ グラン(ヒロト) ウィーズ キズナ解禁 トライペガサス 風 30(90) 合体 一之瀬 円堂 土門 西垣 キズナ解禁 ファイアブリザード 風 40(80) 合体 ガゼル(涼野) バーン(南雲) キズナ解禁 プライムレジェンド 風 50(100) 合体 鬼道 豪炎寺 キズナ解禁 レボリューションV 風 30(60) 合体 半田 マックス キズナ解禁 竜巻落とし 風 40(80) 合体 風丸(J) 壁山 キズナ解禁 ジャスティスウィング 風 70 化身 天馬 ホワイトブレス 風 70 化身 白竜 ダークトルネード 林 30 SB 1 シャドウ ディアム ドラゴンクラッシュ 林 20 1 染岡 ファントムシュート 林 30 1 幽谷 ローズスプラッシュ 林 30 1 リカ 夏未 みちこ ローリングキック 林 20 1 半田 アストロブレイク 林 30 2 レーゼ(緑川) クリプト ウルビダメトロン ディアム 幽谷 ガニメデプロトン 林 30 2 ゼル ウィーズ ガニメデ ダークトルネード改 林 40 SB 2 シャドウ ディアム ドラゴンクラッシュ改 林 30 2 染岡(1st) フォルテシモ 林 30 2 神童 ペガサスショット 林 40 2 イチノセ 木野 マボロシショット 林 50 2 林音 悠木 ミラージュシュート 林 30 2 ビヨン ローズスプラッシュV2 林 40 2 リカ 夏未 みちこ ワイバーンクラッシュ 林 50 2 染岡(DE J) エクステンドゾーン 林 60 3 影山 ダークマター 林 60 3 デスタ サタナトス デススピアー 林 50 3 バダップ ミストレ サンダユウ ドラゴンスレイヤー 林 50 3 染岡(J) ブラックアッシュ 林 50 3 シュウ 皇帝ペンギン1号 林 80 3 佐久間 カオスブレイク 林 50(150) 合体 アフロディ(世界) 南雲(バーン) 涼野(ガゼル) キズナ解禁 グランフェンリル 林 40(120) 合体 マーク 一之瀬 ディラン キズナ解禁 シャドウ・レイ 林 40(80) 合体 セイン デスタ キズナ解禁 ジョーカーレインズ 林 50(100) 合体 神童 剣城 キズナ解禁 スーパーノヴァ 林 30(90) 合体 グラン(ヒロト) ウルビダ ウィーズ キズナ解禁 ダークフェニックス 林 30(90) 合体 風丸(DE) 染岡 マックス キズナ解禁 デスゾーン 林 30(90) 合体 佐久間 寺門 洞面 デスゾーン2 林 30(90) 合体 鬼道(2nd) 音無 円堂 土門 木野 夏未 冬花 キズナ解禁 ユニバースブラスト 林 40(80) 合体 レーゼ ディアム リーム 皇帝ペンギン2号 林 30(90) 合体 鬼道 豪炎寺 一之瀬 染岡 佐久間寺門 吹雪 風丸 不動 鬼道(帝)をスカウト 皇帝ペンギン3号 林 40(120) 合体 鬼道(J) 不動(J) 佐久間(J) キズナ解禁 ハーモニクス 林 70 化身 神童 魔王の斧 林 70 化身 シュウ グレネードショット 火 20 1 宍戸 デスソード 火 30 1 剣城 バウンドフレイム 火 30 1 青銅 ファイアトルネード 火 20 1 豪炎寺 改 真人 ヘッドバズーカ 火 30 SB 1 車田 RCシュート 火 40 LS 2 虎丸 ダブルグレネード 火 40 2 宍戸(DE) デスドロップ 火 40 2 剣城 カイ 不動(新生) ドラゴンキャノン 火 40 SB 2 チャンスウ ファイアトルネード改 火 30 2 豪炎寺 真人 爆熱ストーム 火 50 2 豪炎寺(2nd) 真人 流星ブレード 火 50 SB 2 グラン(ヒロト) Xブラスト 火 40 3 ロココ アトミックフレア 火 60 SB 3 バーン(南雲) デスレイン 火 50 LS 3 エスカバ デビルバースト 火 50 3 剣城 マキシマムファイア 火 50 3 豪炎寺(1st) (カノン) キズナ解禁 皇帝ペンギンX 火 60 3 デモーニオ 天空落とし 火 60 3 ヒロト 爆熱スクリュー 火 50 3 豪炎寺(J) グランドファイア 火 40(120) LS 合体 豪炎寺 虎丸 ヒロト キズナ解禁 クロスファイア 火 40(80) 合体 豪炎寺 吹雪 キズナ解禁 ザ・フェニックス 火 30(90) 合体 一之瀬 円堂 土門 キズナ解禁 タイガーストーム 火 40(80) 合体 豪炎寺 虎丸 キズナ解禁 トライアングルZ 火 30(90) 合体 砂木沼(デザーム) 努 ゼル ウィーズ キズナ解禁 トリプルブースト 火 30(90) LS 合体 風丸 宍戸 栗松 キズナ解禁 ビッグバン 火 50(150) 合体 ヒロト 鬼道 吹雪 キズナ解禁 ファイアブリザード 火 40(80) 合体 バーン(南雲) ガゼル(涼野) キズナ解禁 炎の風見鶏 火 40(80) LS 合体 風丸 豪炎寺 キズナ解禁 ロストエンジェル 火 70 化身 剣城 ソード・オブ・ファイア 火 60(180) 化身合体 天馬 剣城 神童 キズナ解禁 サイドワインダー 山 30 1 倉間 タイガードライブ 山 30 1 虎丸 ぶっとびジャンプ 山 30 SB 1 西園 メガトンヘッド 山 30 SB 1 円堂(2nd) カノン サイドワインダーV2 山 40 2 倉間 パラディンストライク 山 40 2 エドガー リフレクトバスター 山 30 2 デメテル ゼル ウィーズ オーディンソード 山 50 3 フィディオ グラディウスアーチ 山 50 LS 3 虎丸 ゴッドキャノン 山 50 3 カノン ストライクサンバ 山 50 3 ロニージョ 伝来宝刀 山 60 3 錦 エボリューション 山 50(150) 合体 天馬 神童 剣城 キズナ解禁 ガイアブレイク 山 30(90) 合体 ゼル メトロン ヒートマキュア レーゼ(緑川) ジ・アース 山 50(150) 合体 円堂(2nd) 夏未 豪炎寺 吹雪 木野 音無 冬花 キズナ解禁 ジェットストリーム 山 50(150) LS 合体 円堂(J) 不動 豪炎寺 虎丸 キズナ解禁 シャドウ・レイ 山 40(80) 合体 デスタ セイン キズナ解禁 デスブレイク 山 50(150) 合体 バダップ エスカバ ミストレ キズナ解禁 バタフライドリーム 山 30(60) 合体 リカ 塔子 れいか キズナ解禁 ユニコーンブースト 山 40(80) 合体 ディラン マーク キズナ解禁 ギャロップバスター 山 70 化身 林音 武神連斬 山 70 化身 錦 風林火山デストロイヤー 無 60 3 牙山 ゼロマグナム 無 40(80) 合体 白竜 シュウ キズナ解禁 ソードエクスカリバー 無 60(120) 化身合体 白竜 シュウ キズナ解禁 ドリブル技 名前 属性 TP 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 ゼロヨン 風 20 1 速水 鬼塚 そよかぜステップ 風 30 1 天馬 たまのりピエロ 風 20 1 まこ こうこ なみのりピエロ 風 20 1 浜野 疾風ダッシュ 風 20 1 風丸(1st) 宮坂 竜巻旋風 風 20 1 少林 合気道 風 30 2(合体) まい 塔子または、普通体型キャラ ウォーターベール 風 40 2 ドロル リオーネ クララ ダッシュストーム 風 40 2 アテナ デメテル ヘブンズタイム 風 40 2 アフロディ ヘルメス 風神の舞 風 40 2 風丸(J) 速水 エンゼルボール 風 40 3 セイン ネネル ウイネルギュエール ペガサスブレイク 風 60 化身 天馬 イリュージョンボール 林 30 1 鬼道 春奈 デモーニオジニスキー 砂木沼 プレストターン 林 30 1 神童 佐喜 まぼろしドリブル 林 30 1 栗松(J) ワープドライブ 林 30 1 レーゼ パンドラ リーム ディアム 残像 林 30 1 霧隠 エコーボール 林 40 2 音村 マタドールフェイント 林 40 2 夏未 ウルビダ 分身フェイント 林 40 2 たまごろう 洞面 五条 キラーフィールズ 林 50 3(合体) 不動(J) 鬼道 キズナ解禁 オリンポスハーモニー 林 40 3 神童 デビルボール 林 40 3 サタナトス メフィスト メロディウェイブ 林 40 3 霧野 青銅 ならく落とし 火 30 1 チャンスウ 佐久間(真帝国) ヒートタックル 火 20 1 デメテル 真人 フーセンガム 火 20 1 キャン メテオシャワー 火 30 1 ウルビダ ヒート メトロンマキュア クリプト 小鳥遊 ディアム アクロバットキープ 火 40 2 錦 倉間 ジャッジスルー2 火 40 2 不動 辺見 ミストレ フレイムベール 火 40 2 ネッパー ライアーショット 火 40 2 ディラン カッパ クイール ライトニングアクセル 火 40 2 緑川 キーブ ジャッジスルー3 火 40 3(合体) バダップ ヘンクタッカー 鬼道 春奈 砂木沼(デザーム)ジニスキー デモーニオ ブリタニアクロス 火 30 3(合体) シュウ カイ または、普通体型キャラ ジ・イカロス 火 50 3 マーク 土門または、普通体型キャラ キズナ解禁 マシンガンビート 火 60 化身 青銅 シザース・ボム 山 30 1 エスカバ イッカス ドラッヘ ダッシュアクセル 山 20 1 栗松(1st) 西垣 プリマドンナ 山 30 1 れいか クレイモア 山 40 2 狩屋 南沢 江島 木屋 スーパーエラシコ 山 40 3 ロニージョ スカイウォーク 山 40 3 西園 登り竜 山 40 3 牙山 錦 スプリントワープ 無 40 3 白竜 ブロック技 名前 属性 TP 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 キラーホエール 風 30 1 浜野 コイルターン 風 20 1 影野 サイクロン 風 40 1 万丈 スパイラルドロー 風 30 1 天馬 スピニングカット 風 30 SB 1 西垣 アテナ 栗松(J) デザートストーム 風 40 1 ビヨン アイスグランド 風 30 2 吹雪(DF/FW) まとろ ザ・タワー 風 40 SB 2 塔子 スノーエンジェル 風 50 2 吹雪(J) ウイネル 冬花 フローズンスティール 風 50 2 クララ ゴッカ ドロル アイシー あらや 真空魔 風 40 SB 2 飛鷹 旋風陣 風 40 SB 2 木暮 ゴー・トゥ・ヘブン 風 60 3 ネネル エルフェル パーフェクト・タワー 風 40 3 塔子 綱海 木暮 キズナ解禁 キラースライド 林 20 1 土門 五条 鳴神辺見 寺門 不動ヘラ ごういん クイックドロウ 林 20 1 マックス グッドスメル 林 40 1 冬花 道子 かつよ ザ・ミスト 林 40 2 霧野 デーモンカット 林 50 SB 2 シャドウ ヘンクタッカー ゲボーメフィスト ゴー・トゥ・ヘル 林 60 3 サタナトス ベルゼブ ディープミスト 林 60 SB 3 霧野 ディメンションカット 林 50 3 木屋 五条 ハンターズネット 林 60 SB 3 狩屋 蛇野 ダークスペース 林 70 化身 悠木 スーパーしこふみ 火 30 SB 1 土方 ダッシュトレイン 火 30 1 車田 フェイクボンバー 火 30 1 カッパ こうこ 宍戸 フォトンフラッシュ 火 30 1 アルテミス フレイムダンス 火 40 1 一之瀬(2nd、世界) 音村 シューティングスター 火 60 SB 2(合体) 少林(DE) 宍戸または、普通体型キャラ キズナ解禁 イグナイトスティール 火 50 2 ボンバ、バーラ さばきのてっつい 火 40 SB 2 アポロン ヘパイス ヘルメス ボルケイノカット 火 40 SB 2 土門(2nd、世界) ダイッコ ローリングスライド 火 40 2 ラガルート クレイジーサンライト 火 50 3 佐喜 江島 鬼塚 分身ディフェンス 火 50 3 風丸(DE) アースクエイク 山 30 1 だいでん、ゾーハン、牧谷ブラージ グラビテイション 山 40 SB 1 ガニメデ キーブ パンドラデスタ サンダユウ イッカス ザ・ウォール 山 50 SB 1 壁山 パワーチャージ 山 40 1 アレス ダイッコ ドラッヘ ビバ!万里の長城 山 50 SB 1 天城 かっとびディフェンス 山 40 SB 2(合体) 西園 天馬 狩屋または、普通体型キャラ キズナ解禁 ブロックサーカス 山 40 2(合体) カノン 普通体型キャラ アイアンウォール 山 40 SB 2 テレス バーバリアンの盾 山 50 SB 2 ヘビーモス アトランティスウォール 山 60 SB 3 天城 グランドクェイク 山 60 SB 3 ウォルター ブボー ゴッカ ザ・マウンテン 山 60 SB 3 壁山(J) ストロングタワー 山 70 化身 カイ キャッチ技 名前 属性 TP 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 はなふぶき 風 20 C 1 コイ エレキトラップ 風 40 C 2 ザコメル クリスタルバリア 風 40 2 蛇野 せいぎのてっけん 風 40 P1 2 円堂(2nd) 木野 つなみウォール 風 30 P2 2 ポセイドン はなふぶき改 風 40 C 2 コイ プロキオンネット 風 40 C 2 ネロ ハイボルテージ 風 50 P2 3(合体) ザコメル ゲボー ブボー キズナ解禁 時空の壁 風 50 P2 3 ネロ ゴッドハンド 林 20 C 1 立向居 シュートポケット 林 30 C 1 たけし ワームホール 林 30 C 1 デザーム(砂木沼) ゼル マジン・ザ・ハンド 林 30 C 2 立向居 デュアルスマッシュ 林 40 C 3(合体) たけし(DE) 影野または、普通体型キャラ キズナ解禁 イジゲン・ザ・ハンド 林 50 C 3 円堂(J) ムゲン・ザ・ハンド 林 40 C 3 立向居 秋 魔王・ザ・ハンド 林 50 C 3 立向居(J) バーニングキャッチ 火 30 C 1 三国 パワーシールド 火 30 P1 1 げんおう ゴットハンドX 火 40 C 2 ロココ ダブルロケット 火 40 P2 2 たけし ドリルスマッシャー 火 40 P2 2 げんおう(ネオ) デザーム(砂木沼) バーンアウト 火 30 C 2 グレント ゼル フルパワーシールド 火 40 P1 2 げんおう タマシイ・ザ・ハンド 火 60 C 3 ロココ たまごろう ドリルスマッシャーV2 火 60 P2 3 デザーム(砂木沼) げんおう(ネオ) ゼル バーンアウトV2 火 50 C 3 グレント ビーストファング 火 60 C 3 げんおう(真・帝国) ヒート 無頼ハンド 火 60 C 3 三国 ゴッドハンド 山 20 C 1 円堂 たまごろう 木野 いかりのてっつい 山 40 C 2 円堂(J) コロッセオガード 山 30 P1 2 ブラージ フェンス・オブ・ガイア 山 40 P1 2 三国 マジン・ザ・ハンド 山 30 C 2 円堂 たまごろう 無限の壁 山 50 C 3(合体) げんおう(ネオ) 郷院 牧谷 キズナ解禁 オメガ・ザ・ハンド 山 50 C 3 円堂 (カノン) キズナ解禁 グレイト・ザ・ハンド 山 60 C 3 円堂(新生) (天馬) キズナ解禁 ゴッドキャッチ 山 50 C 3 円堂(J) (円堂(1st) 円堂(2nd)) キズナ解禁 ゴッドハンドV 山 40 C 3 円堂(新生) コロッセオガード改 山 50 P1 3 ブラージ サーペットファング 山 40 3 蛇野 真マジン・ザ・ハンド 山 50 C 3 円堂 たまごろう
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技名 コマンド 攻撃力 発生 持続 硬直 硬直差 レベル 備考 朝凪の呼吸(龍刃) 22K - - - 全体64 - - 64Fに攻撃を喰らってもタメは完了する/最大3つまでストック可能 朝凪の呼吸(逆鱗) 22S - - - 全体68 - - 68Fに攻撃を喰らってもタメは完了する/最大3つまでストック可能 朝凪の呼吸(劔楼閣) 22HS - - - 全体61 - - 61Fに攻撃を喰らってもタメは完了する/最大3つまでストック可能 龍刃 236K 58 17 6 31+着地後11 -29 5 着地後しゃがみ状態/1~4対打撃無敵/7~8低姿勢/9~空中判定/浮かせ効果、受け身不能22/CH時壁バウンド効果、受け身不能44 空中龍刃 空中で236K 59 9 6 着地後11 - 5 着地後しゃがみ状態/高度が低いと出せない/浮かせ効果、受け身不能22/CH時壁バウンド効果、受け身不能44 龍刃(派生) 逆鱗or劔楼閣中236K 25 9 6 着地後14 - 5 着地後しゃがみ状態/高度が低いと出せない/浮かせ効果、受け身不能22/CH時壁バウンド効果、受け身不能44 龍刃(強化) 236K 70 16 16 19+着地後13 - 5 着地後しゃがみ状態/1~4対打撃無敵/7~8低姿勢/9~16対打撃無敵/9~空中判定/9でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能75/CH時壁バウンド効果、受け身不能150 空中龍刃(強化) 空中で236K 69 11 16 着地後13 -29 5 着地後しゃがみ状態/1~8対打撃無敵/1でタメ消費/ダウン効果、受け身不能75/CH時壁バウンド効果、受け身不能150/高度が低いと出せない 龍刃(強化・派生) 逆鱗or劔楼閣中236K 44 11 16 着地後15 - 5 着地後しゃがみ状態/1~8対打撃無敵/1でタメ消費/ダウン効果、受け身不能75/CH時壁バウンド効果、受け身不能150/高度が低いと出せない 逆鱗 214K 40 19 13 3+着地後10 -9 3 着地後しゃがみ状態/4~空中判定/地上ヒット時浮かせ効果、受け身不能28 空中逆鱗 空中で214K 30 16 13 着地後10 - 3 着地後しゃがみ状態/地上ヒット時浮かせ効果、受け身不能28 逆鱗(派生) 龍刃or劔楼閣中214K 16 17 13 着地後16 - 1 着地後しゃがみ状態/1~空中判定/地上ヒット時浮かせ効果、受け身不能28 逆鱗(強化) 214K 32×3 18 3,4,6 4+着地後10 - 6 着地後しゃがみ状態/1~5対打撃無敵/4~空中判定/4でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能75 空中逆鱗(強化) 空中214K 28×3 15 3,4,6 着地後10 - 3 着地後しゃがみ状態/1でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能75/高度が低いと出せない 逆鱗(強化・派生) 龍刃or劔楼閣中214K 24×3 12 3,4,6 着地後16 - 3 着地後しゃがみ状態/1~空中判定/1でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能75 劔楼閣 623K 14×5 7 4,4,5,10 21+着地後6 -36 3 着地後しゃがみ状態/気絶地0.38倍/1~6対打撃無敵/3~空中判定/浮かせ効果、受け身不能22 空中劔楼閣 空中で623K 12×5 5 4,4,5,10 着地後6 - 3 着地後しゃがみ状態/3~4対打撃無敵/浮かせ効果、受け身不能22/気絶値0.375倍/高度が低いと出せない 劔楼閣(派生) 龍刃or逆鱗中623K 8*3 5 4,4,5,10 着地後16 - 3 着地後しゃがみ状態/3~4対打撃無敵/浮かせ効果、受け身不能22/気絶値0.375倍/高度が低いと出せない 劔楼閣(強化) 623K 15×8 7 2×8 23+着地後6 -34 3 着地後しゃがみ状態/1~13対打撃無敵/3~空中判定/気絶値0.25倍/3でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能75 空中劔楼閣(強化) 空中623K 16×8 5 2×8 着地後6 - 3 着地後しゃがみ状態/1~11対打撃無敵/3~空中判定/気絶値0.25倍/1でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能22/高度が低いと出せない 劔楼閣(強化・派生) 龍刃or劔楼閣中623K 14×8 5 2×8 着地後16 - 3 着地後しゃがみ状態/1~11対打撃無敵/1~空中判定/1でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能22/気絶値0.25倍/高度が低いと出せない 爆蹴 236S - - - 全体46 - - 8~23足元以外無敵/24~31低姿勢/8~26追加技に移行可能/動作中被カウンター判定 回り込み 爆蹴中P - - - 全体25 - - 1~14、2~25足元以外無敵/2~14相手をすり抜ける 足払い 爆蹴中K 30 9 8 22 -16 3 よろけ効果(最大35)/9~30低姿勢/動作中被カウンター判定/2~38追加技に移行可能 百歩沁鐘 爆蹴中S 50 17 3 15 +1 5 浮かせ効果、受け身不能26/CH時壁バウンド効果、受け身不能52/気絶値1.25倍/基底75% 千里沁鐘 爆蹴中HS 50 23 3 12 +4 5 13~18低姿勢/壁バウンド効果、受け身不能40/気絶値1.375倍/基底75%/1~10相手をすり抜ける/すり抜けた場合裏回りバージョンに移行 千里沁鐘(裏回り) 爆蹴中HS 50 28 3 15 +1 5 発生は距離で変化/方向転換中6間は低姿勢/壁バウンド効果、受け身不能32/CH時ダウン効果/気絶値1.5倍/基底75% 祓斧 上、中段攻撃に合わせて46 - - - - - - 当身技/別項目で詳しく解説 鷹嬰脚 空中で2K 16,8×3 10 着地まで 着地後6 +8 4 2段目以降攻撃レベル1/地上から最速で出した場合は発生14、硬直差+8/基底80%/高度が低いと出せない 跳迅 236P - - - 全体41 - - 着地後硬直2/7~空中判定/1~18相手をすり抜ける、被CH判定/21~ガード、フォルトレス以外の行動可能 空中跳迅 空中で236P - - - 着地後2 - - 1~19相手をすり抜ける、被CH判定/21~ガード、フォルトレス以外の行動可能
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コロッケ ウスター リゾット プリンプリン フォンドヴォー T-ボーン キャベツ コロッケ ハンバーグー 拳に炎を纏って敵に殴りかかるコロッケの得意技。 元々はバーグの技で、初期の頃のコロッケは、発動するときに「父さん直伝の…、」とよく言っていた。 またバーグの弟子、フォンドヴォーも使える。 ハンバーガー ハンバーグーのWバージョン。 ジェット噴射のようにして使う場面もあった。 108ハンバーグー コロッケがリゾットの108マシンガンをヒントに編み出した技。 数秒間に108連発のハンバーグーを見舞いする。 108マシンガンは右脚一本で使う技だが、この技は両手を使う。 ハンバーグー一発一発の威力を落とさないために仕方のないことかもしれない。 ウードン 大地のエネルギーを右腕に纏い、敵に飛びかかるコロッケの大技。 しかし、この技を使いこなすにはそのエネルギーに負けない強い心がいる。 かつてはバーグも使えたが、完全にまではいかなかった。 元々はオコゲの技。 ウスター ツメトギスラッシュ 自慢のツメで敵を切り裂くウスターの得意技。だまし討ちから入る場合が多い。 ダブルツメトギ ツメトギスラッシュのWバージョン。 ツメトギスラッシュスーパー ツメトギスラッシュの最強バージョン。ウスターの大技。 意外にも原作では1回しか使っていない。ゲームではよくあるが…。 ツメツメトギトギ 王様だ~れだ大会予選で使用した技。ツメでガケを高速で這いあがる。 リゾット 108マシンガン ワンオーエイトマシンガンと読む。数秒間に108連発のキックを見舞いする。 魂キャノン ソウルキャノンと読む。足からエネルギー弾を発射する。 王国セイバー キングダムセイバーと読む。剣状のエネルギー波で敵を切り裂く、リゾットの大技。 W・王国セイバー 王国セイバーの二刀流バージョン。ゲームではダブルセイバーと表記されている。 魂キャノン連弾 魂キャノンを連射する。 プリンプリン 恐怖の大王5連弾 棒についているウンチョを5個投げつける。 大王トラップ 特別にブレンドしたウンチョで敵の足止めをする。 恐怖の大王スピアー 棒についているウンチョの先端を尖らせ、敵を貫く。 恐怖の大王ドリルクラッシャー 恐怖の大王スピアーとほぼ同じだが、こちらはウンチョがドリルのように高速回転している。 フォンドヴォー 赤き閃光 自分の髪の毛を2~3本抜き、相手に投げつける。 そのときの髪の毛は、針のように鋭くなっている。 シャドウブレイク 相手の影に投げつけ、動きを封じる。 赤き大閃光 自分の髪の毛を大連射する。そのとき、自分の髪は自分の意思で動かしている模様。 T-ボーン カルシウムクラッシュ 骨ヌンチャクをハンマーのように叩きつけるT-ボーンの得意技。 カルシウムハリケーン 後ろで骨ヌンチャクをグルグル回し、勢いをつけて攻撃するT-ボーンの大技。 犬変身 満月を見ると変身。普通のときよりも数十倍強くなる。 象変身 流れ星を見ると変身。こちらは逆にアホみたいに弱くなる。 キャベツ びよーんパンチ 丸めた舌を腕の代わりにして相手を殴るキャベツの得意技(5巻でも本人が言っていた)。 びよーんパンチマグナム びよーんパンチの強力版。キャベツの大技。 ぷっくんバルーン 頭を膨らませ、空を飛ぶ。
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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 4タメ6+D(タメ可) 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる。 ガープラ削り技。 読みは「リューイーソー」 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 CSから構えはDでキャンセル(中断)可能に 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 CSから派生Aがガープラ削り技になり、B版が通常ヒットでも追加発生が連続ヒットするように。また、派生Cの硬直が増加。AとBの棒射出軌道が斜め上に 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 状況によっては追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSから硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSから発生が遅くなった。(それに伴い無敵も同様の模様)かわりに、攻撃の間隔が狭くなった 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 4タメ6+D(タメ可) 発動条件は以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。
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【名前】 疾風流剣技・激流斬 【読み方】 はやてりゅうけんぎ・げきりゅうざん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 最終巻「風と水と大地」 【分類】 必殺技 【使用者】 ハリケンブルー 【詳細】 ハリケンブルーの必殺技。 「斬」モードを武装のハヤテ丸へとダウンロード、風神エネルギーを刀身へ纏わせたハヤテ丸を素早く連続にて振り翳す。 その後、武装を縦一文字へ振るい、標的を両断してしまう。
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蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹中A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹中B 残影牙(ざんえいが):蛇刹中C 構え中断:蛇刹中D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B 蛟竜烈華斬(みづちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 蛇刃牙(じゃばき):236D 横に黒い波動を浴びせる。 発生は普通だが、リーチが結構有る。ガードさせると微不利になる。暴れ潰しの選択肢として(たまに程度で) カウンターHit時は相手が吹っ飛び、画面端でなら追撃可能。 蛇刹(じゃせつ):214D 腰に手を当てて構える。 構え技であり、この技自体には攻撃判定などは無いが、各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態で少しタメてから、派生技を放つと威力UP・受身不能時間が伸びる。 溜めに成功している場合、攻撃エフェクトが黒から青になる。(溜め完了のタイミングは足下の緑の魔法陣が広がった瞬間) ちなみに構え中に攻撃を食らうと被カウンターとなる。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹中A 黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす。 中段。リーチは普通、発生は遅い。タメた場合、1F目から足属性無敵あり。タメなしはしゃがみHit時2Aから、タメありは5Bからコンボにいける。ガード時はこちらが有利。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹中B 少し飛び上がり、下から真上に黒い気を纏った蹴りを浴びせる。 現状カウンターHit時以外は追撃が難しい。 攻撃の発生まで無敵あり、フェイタルカウンターあり。攻撃判定も比較的強いので、対空、直ガからの割り込みなどに使える。 但し横のリーチに関してはそれほど無い上、空振りの硬直時はカウンター判定。最低でもガードはさせるように。 残影牙(ざんえいが):蛇刹中C 黒い気を纏った拳で下からすくうように薙ぐ。ガードプライマー削りあり。 下段。発生が少々遅いが、Hit時は相手をこちら側に引き寄せながら浮かせるので、そこに5Cなどで追撃できる。 3Cから繋がる。 構え中断:蛇刹中D 蛇刹のモーション(構え)をキャンセルする。 ただ、構えをキャンセルするまでに隙がある上に硬直も長いので、GGのミスキャンのような使い方はできない。 牙砕衝(がさいしょう):236C ガードを弾くコマンド投げ。 無敵がある上に発生は速く見切りづらいが、投げ間合いが短くHitしてもダメージが無い。 技が成立すると、相手はよろけるのでそこに追撃を入れる事ができる。 相手キャラを引き寄せる効果もあるので、投げ成立ギリギリの距離から狙っても、コンボに繋げることができる。 5Bなど発生の速い通常技が繋がるほか、直で蛇翼崩天刃(236236B)が繋がるのでリターンは大きい。 技単体の性能が良いが、補正が大きくかかるのでコンボはゲージ回収を狙った方が良い。 蛇咬(じゃこう) 623D 斜め上に鎖を伸ばして相手に鎖を引っ掛けた後、自キャラ後方側の地面にたたきつける。 対空技。空中ガード不可。(バリアガードは可能)Hit時は強制ダウン。 画面端を背負っている状態でのみ拾い直しが可能。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B 相手を地面に叩きつける。 空中技だがしゃがみガード可。 ガードプライマーを削る効果がある。 当たれば、ダウンを奪えるが受身不能時間は短めなのですぐ復帰される上、ハザマ側は技後は行動不能なので追撃は出来ない(RCすれば追撃も可能)。 主にエリアルコンボの〆に使う。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B 一瞬消えて、真上に蹴り上げる。 おまけ程度にガードプライマー削りあり。フェイタルカウンターあり。 攻撃判定発生まで無敵時間があるため、割り込みやリバサなどに用いる。 対空などに使うには不向きかも。 Hit時は相手が画面上方まで大きく吹き飛び、落下~地上受身しかとれないので、Hit後ステップ等で間合いを調整して5Cからコンボにいける。 技自体の補正が緩くコンボに組み込めば、4000↑ダメを狙える。 蛟竜烈華斬(みづちれっかざん):632146C 相手キャラの位置をサーチして地面に魔法陣を出し、相手を拘束してから数回打撃を加えるロック技。 中~遠距離をサーチするので、相手が近距離だとヒットしない。 一見投げ技判定のようだが下段ガードが可能。 発生が速く、相手の技の硬直に差したりできる。 技演出後に硬直があるので、特定のキャラの技に確定で反撃を喰らうことがある。 補正がかかると、ダメージが大幅に減る上、コンボによっては始動のロック演出後に受身をとられるコトもある。 地上からのDヒット時や、牙砕衝からのコンボに組み込める。 またかなり補正がかかるものの、蛇咬からの繋げることも可能。(蛇咬を高め当てなければ当てることが困難) アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ガード可だが、長い無敵時間を持つ。